Sur le terrain
Les grands jeux qui se courent. Beaucoup d'espace, beaucoup d'énergie, et un arbitrage qui doit être carré.
Le sport d'Harry Potter, adapté au sol et sans danger.
Ouvrir la fiche Le trois fois rienDeux ou trois objets, des défis lancés à la volée, et des points qui circulent.
Ouvrir la fiche La capture du drapeauAller chercher le fanion adverse et le ramener chez soi.
Ouvrir la fiche Douaniers et contrebandiersPasser la frontière avec sa marchandise, sans se faire prendre.
Ouvrir la fiche La chasse au yétiTrois yétis lâchés dans les bois, et deux équipes de chasseurs.
Ouvrir la fiche La guerre du feuÉteindre le feu adverse, à la bouteille d'eau.
Ouvrir la fiche Les pilleurs de banqueUne piste de billets semés, et des policiers lancés à leur poursuite.
Ouvrir la fiche La pesteDes pestiférés qui contaminent, un médecin caché qui soigne.
Ouvrir la fiche Le maître du souffleOn n'entre en territoire adverse qu'en émettant un son continu.
Ouvrir la fiche La chasse à l'hommeUn ou plusieurs fugitifs se cachent en terrain boisé, les équipes de poursuivants partent à leur recherche.
Ouvrir la fiche Le Chercheur d'orDes pépites cachées sur le terrain, deux ou trois équipes de chercheurs s'affrontent pour les récolter.
Ouvrir la fiche Arrivée dans le cercleUn gardien tourne autour d'un cercle en terrain boisé, les attaquants doivent y pénétrer sans se faire voir.
Ouvrir la fiche Les cuisiniersDes cuisiniers cachés détiennent chacun un plat, les clients doivent tous les retrouver pour reconstituer le menu.
Ouvrir la fiche Poules-Renards-VipèresTrois équipes en chaîne de prédation : les poules chassent les vipères, qui chassent les renards, qui chassent les poules.
Ouvrir la fiche L'AlgueballDeux équipes dans l'eau, chacune cantonnée à son camp. Touché sans rebond = transformé en algue immobile.
Ouvrir la fiche Rallye son et lumièreJeu de nuit : retrouver tous les animateurs disséminés dans le noir grâce à leurs bruits ou leur lumière.
Ouvrir la fiche Rallye photoLes équipes doivent identifier des lieux du centre à partir de photos, puis y trouver un code ou une question.
Ouvrir la ficheGrandeur nature
Le centre entier devient le décor. Ce sont les jeux qui marquent le plus, et ceux qui demandent le plus de préparation.
Des clés à voler, des gardes avec des œillères, et un couloir transformé en prison.
Ouvrir la fiche Meurtres et mystèresUn Cluedo grandeur nature, avec neuf suspects dans neuf salles.
Ouvrir la fiche Le SagamoreCinq rôles secrets, des duels à l'identité cachée, et un sorcier à débusquer.
Ouvrir la fiche Le killerUne cible secrète, une méthode imposée, et plusieurs jours de méfiance amusée.
Ouvrir la fiche Un sifflement dans la nuitCinq anims cachés dans les bois, un coup de sifflet toutes les cinq minutes.
Ouvrir la fiche La patatePartir avec une pomme de terre et l'échanger de commerce en commerce.
Ouvrir la fiche Sims (grandeur nature)Chaque équipe devient une famille à faire vivre : travailler, aller à l'école, manger et dormir à l'heure.
Ouvrir la fiche Le Train fantômeParcours nocturne guidé par un fil, jalonné d'animateurs déguisés en fantômes et de pièges sensoriels.
Ouvrir la fiche Le Grand TrocLâchés en ville par équipe avec un objet de départ, les enfants doivent l'échanger progressivement contre mieux.
Ouvrir la ficheAutour d'une table
Des jeux de stratégie en équipes, avec des grilles, des dés et un meneur. Ils fonctionnent par temps de pluie et tiennent une soirée entière.
Deux grilles, deux camps, et des cases à faire passer de l'autre côté.
Ouvrir la fiche Neige dans ta faceUne bataille navale humaine, où les cases sont les salles du centre.
Ouvrir la fiche Le château hantéUn labyrinthe invisible, un dé, et une bougie qu'on souffle.
Ouvrir la fiche Devine tête géantChaque équipe porte un personnage qu'elle est seule à ne pas voir.
Ouvrir la fiche Le jeu du pasUn plateau géant où chaque case porte une lettre, et un défi derrière.
Ouvrir la fiche Guerre au centreChaque équipe dispose ses pions sur le plan du centre et attaque avec des armes de puissances différentes.
Ouvrir la fiche TepacapLes animateurs se défient entre eux sur des paris, et les équipes misent leurs points sur l'issue.
Ouvrir la fiche La Bourse aux enchèresAchetez des objets à valeur cachée aux enchères, puis jouez leur valeur à la bourse avant de les revendre.
Ouvrir la fichePropose ton grand jeu
Tu as monté un grand jeu qui a marché ? Écris-le ici. Antoine relit chaque proposition et met en ligne celles qui tiennent la route, avec ton prénom dessus si tu veux.
Pour l'instant, ta proposition est gardée sur cet appareil et n'est pas encore transmise : la boîte de réception arrive. En attendant, tu peux la copier et l'envoyer par mail. Ne mets aucun nom d'enfant dans le texte.