Le trois fois rien
Deux ou trois objets, des défis lancés à la volée, et des points qui circulent. Un grand jeu qui ne demande aucune préparation : ce sont les enfants qui inventent les épreuves, et ça dure aussi longtemps qu'on veut.
Matériel
- Des petits papiers représentant des points
- et 2 ou 3 objets personnels par participant
À préparer en amont
- Compte une feuille par joueur, soit 60, et prévois-en cinq de plus. Découpe-les à l'avance si le jeu demande des petits papiers.
- Repère le terrain la veille et marche le parcours toi-même : on découvre toujours un fossé, une clôture ou un passage dangereux qu'on n'avait pas vu sur le plan.
- Le jeu dure environ 90 minutes : prévois le passage aux toilettes et la gourde avant de lancer.
Déroulement
- Le lieu : intérieur ou extérieur, plus il y a d'espace mieux c'est. 12 à 60 joueurs. Compte 1 h 30.
- Ce jeu demande très peu d'organisation : des petits papiers représentant des points, et 2 ou 3 objets personnels apportés par chacun.
- Lancer les enfants Il suffit d'envoyer les enfants dans le centre, et le jeu se déroule tout seul.
- Se lancer des défis Les enfants, à l'aide ou non de leurs objets, se lancent des défis entre eux. Si le défi est réussi, celui qui a perdu donne un de ses points au gagnant.
- Les deux règles Les défis doivent être réalisables : on évite « tu dois faire le tour du monde en 5 minutes ». Les participants ne peuvent pas refuser un défi.
- Remonter à flot Pour ceux qui n'ont plus de points, les animateurs prévoient des défis permettant d'en récupérer.
- La fin On comptabilise les points : celui qui en a le plus a gagné.
Le conseil d'anim
Le seul vrai risque, c'est le défi impossible ou humiliant lancé à quelqu'un qui ne peut pas refuser. Annonce dès le départ que tu arbitres les défis, et circule en permanence : c'est un jeu où l'anim doit rester au milieu, pas sur le côté.
Variantes
- En équipes — Les points sont collectifs. Les équipes désignent leur champion pour chaque défi, ce qui évite que les mêmes soient toujours défiés.
- La banque de défis — Une réserve de défis écrits est disponible auprès d'un anim : celui qui ne trouve pas d'idée y pioche. Ça débloque les plus timides.
- Mise variable — Celui qui lance le défi annonce la mise, de 1 à 3 points. L'autre peut refuser une mise trop haute — mais une seule fois dans la partie.
Exemples de défis
- — Rester complètement immobile le plus longtemps possible · réciter l'alphabet à l'envers le plus vite possible · construire la plus haute pile de chaussures en 3 minutes · empiler une colle et 2 stylos en 30 secondes · trouver le plus vite possible 5 objets commençant par la lettre C