La chasse au yéti
Trois yétis lâchés dans les bois, et deux équipes de chasseurs. Rapporter le plus de fourrures de yéti dans son camp.
Matériel
- Des boules de neige
- des bombes à eau ou des boules de chiffon
- un rouleau de sacs par yéti en guise de fourrures
- de quoi délimiter deux camps
À préparer en amont
- Repère le terrain la veille et marche le parcours toi-même : on découvre toujours un fossé, une clôture ou un passage dangereux qu'on n'avait pas vu sur le plan.
- Décide à l'avance comment tu formes les équipes — tirage au sort, numéros, couleurs — et annonce-le. Laisser les enfants se choisir laisse toujours quelqu'un sur le bord.
- Le jeu dure environ 60 minutes : prévois le passage aux toilettes et la gourde avant de lancer.
Déroulement
- Le lieu : extérieur, bois ou terrain avec du couvert. Deux équipes de 8 à 20, plus 2 ou 3 yétis. Compte 45 min à 1 h.
- Les yétis sont tenus par des anims : c'est le meilleur poste du jeu, et le plus épuisant.
- Établir les camps Chaque équipe de chasseurs établit son camp : un carré d'une dizaine de mètres, délimité de façon visible.
- Lâcher les yétis Deux ou trois anims jouent les yétis et partent se cacher dans les bois. Les chasseurs attendent cinq minutes dans leur camp avant de se lancer.
- Toucher un yéti Un yéti touché par une boule pousse son hurlement d'agonie et remet une fourrure au chasseur, qui doit la rapporter à son camp. Le yéti ressuscite aussitôt et repart. Un même chasseur ne peut pas capturer deux fois de suite le même yéti.
- Les duels Deux chasseurs adverses qui se croisent peuvent se provoquer en duel : à sept ou huit mètres, pieds fixes au sol, ils lancent en même temps. Le premier touché sans avoir touché son adversaire lui abandonne toutes ses fourrures. Pas de duel dans les camps.
- La fin Au temps convenu, les yétis rentrent. L'équipe qui a rapporté le plus de fourrures gagne.
Le conseil d'anim
Le rôle du yéti est épuisant : prévois de tourner toutes les vingt minutes. Et donne-lui un hurlement franchement ridicule à faire — c'est ce que les enfants raconteront le soir, bien plus que le score.
Variantes
- Version sans neige — Boules de chiffon ou bombes à eau. Le jeu fonctionne exactement pareil toute l'année.
- Fourrures de valeurs — Chaque fourrure porte une valeur différente : les yétis distribuent les plus grosses en terrain difficile, ce qui récompense ceux qui s'éloignent.
- Le yéti blanc — Un yéti rare et rapide ne sort que dix minutes dans la partie, et sa fourrure vaut autant que cinq autres.
- Sans duels — Avec les plus jeunes, supprime les duels entre chasseurs : le jeu devient purement coopératif contre les yétis.