La guerre du feu
Éteindre le feu adverse, à la bouteille d'eau. Éteindre le feu du camp adverse avant que le sien ne le soit.
Matériel
- Deux feux ou deux bougies protégées
- une bouteille par attaquant
- des bassines de remplissage
- de quoi délimiter deux camps
- un seau d'eau et une couverture par feu
À préparer en amont
- Délimite le terrain avant que le groupe n'arrive, avec des plots, des sacs ou des tracés à la craie. Un terrain flou fait naître les disputes.
- Repère le terrain la veille et marche le parcours toi-même : on découvre toujours un fossé, une clôture ou un passage dangereux qu'on n'avait pas vu sur le plan.
- Décide à l'avance comment tu formes les équipes — tirage au sort, numéros, couleurs — et annonce-le. Laisser les enfants se choisir laisse toujours quelqu'un sur le bord.
Déroulement
- Le lieu : extérieur, espace dégagé et non boisé. 16 à 40 joueurs en deux équipes. Compte 40 minutes.
- Prévois des vêtements qui peuvent être mouillés, et préviens les enfants avant.
- Installer les camps Chaque équipe a un camp, assez grand pour ménager un périmètre de sécurité autour de son feu. Le feu est placé au centre d'une zone interdite : personne n'y entre, on ne fait que verser depuis la limite.
- Répartir les rôles Chaque équipe se divise en attaquants et défenseurs, et peut réorganiser en cours de partie.
- L'attaque Les attaquants portent une bouteille d'eau et tentent d'entrer dans le camp adverse sans être touchés par un défenseur. Entrés sans encombre, ils vident leur bouteille sur le feu. Touchés en route, ils la vident sur place et retournent la remplir chez eux.
- La fin La première équipe dont le feu est éteint a perdu.
Le conseil d'anim
Le feu réel demande une vraie vigilance : périmètre dégagé, seau d'eau et couverture à côté, et un anim qui ne fait que ça, sans autre rôle. Des bougies protégées ou des lampes à éteindre remplacent très bien le feu et suppriment tout le risque — c'est la version à privilégier avec des primaires.
Variantes
- Version bougies — Trois bougies par camp sous une protection : il faut les éteindre toutes. Aucun feu réel, aucun risque, et le jeu fonctionne exactement pareil.
- Version glaçons — Chaque camp protège un bloc de glace que l'adversaire doit faire fondre à l'eau chaude. Spectaculaire par forte chaleur.
- Les porteurs d'eau — Seuls deux joueurs par équipe ont le droit de porter de l'eau : les autres les escortent. Le jeu devient une protection de convoi.
La sécurité
Un animateur exclusivement affecté au feu, de chaque côté, avec seau et couverture à portée immédiate.Zone interdite matérialisée autour du foyer, annoncée et montrée avant le départ. On verse depuis la limite, on n'entre jamais.Terrain non boisé, sans herbe sèche, et vérification de la météo : pas de vent.