Devine tête géant
Chaque équipe porte un personnage qu'elle est seule à ne pas voir. Deviner quel personnage son équipe représente, en posant des questions aux autres équipes qui ne répondent que par oui ou par non.
Matériel
- Un gros dé
- des panneaux de personnages
- de quoi les fixer visiblement sur chaque équipe
À préparer en amont
- Repère le terrain la veille et marche le parcours toi-même : on découvre toujours un fossé, une clôture ou un passage dangereux qu'on n'avait pas vu sur le plan.
- Décide à l'avance comment tu formes les équipes — tirage au sort, numéros, couleurs — et annonce-le. Laisser les enfants se choisir laisse toujours quelqu'un sur le bord.
Déroulement
- Le lieu : en intérieur. Pas besoin de beaucoup d'espace. 12 à 30 joueurs en 3 ou 4 équipes. Compte 40 minutes.
- Sur le principe du jeu « Devine tête » : chaque équipe porte son panneau-personnage sans le voir.
- L'équipe lance le dé Avant son tour, l'équipe lance un gros dé. Le résultat décide de ce qu'elle obtient.
- 1 ou 6 — un indice de chaque équipe Le meneur demande à chacune des autres équipes de fournir un indice sur le personnage de l'équipe.
- 2, 3, 4 ou 5 — une minute de questions L'équipe dispose d'une minute pour poser des questions sur son personnage aux autres équipes, qui ne répondent que par oui ou par non.
- La proposition Après l'indice, l'équipe peut faire une proposition de nom. Elle ne peut pas en faire plus de deux pour un même personnage : après deux erreurs, on lui révèle le nom sans qu'elle marque de point.
Le conseil d'anim
Choisis des personnages que tout le monde connaît vraiment, y compris les plus jeunes du groupe. Un personnage trop pointu bloque une équipe entière pendant tout le jeu, et c'est elle qui décroche en premier — prépare deux séries, une facile et une difficile, et adapte en cours de route.
Variantes
- Un panneau par joueur — Chacun a son propre personnage et interroge librement les autres. Beaucoup plus vivant, mais il faut préparer autant de panneaux que de joueurs.
- Catégories imposées — Personnages de dessins animés, sportifs, métiers, animaux : annoncer la catégorie accélère beaucoup le jeu avec les plus jeunes.
- Version grandeur nature — Les indices ne se donnent plus oralement mais par mime, ou par un objet à rapporter.
- Chronomètre inversé — Chaque question posée coûte du temps sur un capital de cinq minutes. Les équipes apprennent à poser des questions larges d'abord.