Arrivée dans le cercle
Un gardien tourne autour d'un cercle sans jamais regarder en arrière, les attaquants doivent y pénétrer sans se faire voir pour y déposer leur message.
Matériel
- Des messages de couleur par équipe
- de quoi tracer un cercle visible
- un sifflet pour le gardien
Déroulement
- Le lieu : extérieur, terrain boisé avec une clairière au milieu. 10 à 30 joueurs. Compte 45 minutes.
- Un jeu d'approche silencieuse : tout repose sur la patience et la discrétion, pas sur la vitesse.
- Délimiter le cercle Dans la clairière, délimite visiblement un cercle d'environ 20 mètres de diamètre — corde au sol, plots, farine. Il doit être entouré d'assez de couvert pour que les attaquants puissent s'approcher sans être vus à cent mètres.
- Le gardien Le gardien tourne autour du cercle, à vitesse variable, et n'a jamais le droit de regarder en arrière. Il varie son allure et s'arrête parfois : c'est ce qui rend l'approche difficile. Mais il ne triche pas du regard.
- L'approche Les attaquants, porteurs d'un message identifié par la couleur de leur équipe, doivent profiter des moments où le gardien leur tourne le dos pour entrer dans le cercle et y déposer leur message. Tout attaquant nommé par le gardien doit remettre son message à un animateur et repartir du départ.
- Le décompte À la fin, on compte les messages déposés dans le cercle par couleur. L'équipe qui en a fait passer le plus gagne.
Le conseil d'anim
Fais tourner le rôle de gardien toutes les dix minutes : c'est physiquement exigeant et, surtout, un gardien fatigué commence à regarder derrière lui. C'est le seul point qui peut casser le jeu.
Variantes
- Récupérer plutôt que déposer — Des objets sont placés au centre du cercle : il faut entrer les prendre et ressortir sans être vu. Nettement plus dur, puisqu'il faut faire le trajet deux fois.
- La frontière — Plus de cercle : le gardien fait l'aller-retour le long d'un chemin, et les joueurs doivent franchir cette ligne sans se faire voir. Fonctionne bien sur un terrain étroit.
- Deux gardiens — Ils tournent en sens inverse. Les fenêtres de passage deviennent rares et courtes, et l'équipe doit vraiment coordonner ses départs.
- Version nocturne — Le gardien dispose d'une lampe qu'il balaie devant lui. Terrain réduit de moitié, et un anim posté en observateur.