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Le guide, la boîte à outils, ta pratique et tout ce qui n'est pas un jeu.
Le guide
Le guideCe que dit la loi, les taux d'encadrement, les gestes de sécurité, comprendre chaque tranche d'âge et faire tourner la vie quotidienne. À lire avant un premier séjour.6 chapitresRéflexions d'animVingt-six questions sur lesquelles les équipes ne sont jamais d'accord — punir ou réparer, obliger à participer, jusqu'où être proche — et soixante-huit citations à afficher.26 parcoursPréparer et animerComment on fabrique un jeu de zéro, comment on monte un grand jeu sans y passer la nuit, et comment écrire un projet d'animation qui tienne debout.5 fiches
Tes outils
Boîte à outilsSept outils à sortir en pleine animation : tirer un mime ou un défi, faire des équipes équilibrées en dix secondes, tenir les scores, générer un tournoi, trouver un thème, poser une énigme.7 outilsDéfis en duelCinquante-cinq duels à deux pour départager, occuper une file d'attente ou remplir dix minutes. Le matériel, la règle et qui gagne.20 affichesMon programmeTa semaine jour par jour et moment par moment, avec les durées calculées et l'impression des fiches choisies.Mon espaceTes favoris, ton programme, les fiches déjà vues et tes badges, rangés par type et lisibles sans réseau.