Les cuisiniers
Des cuisiniers cachés détiennent chacun un plat, les clients doivent tous les retrouver pour reconstituer le menu, pendant que les goinfres leur volent leurs trouvailles.
Matériel
- Un stylo et un papier-plat par cuisinier
- un stylo par goinfre
- un papier vierge par client
- des foulards pour distinguer les rôles
Déroulement
- Le lieu : extérieur, un grand terrain où l'on peut se cacher — idéalement boisé. 15 à 40 joueurs. Compte 1 heure.
- Trois rôles : les cuisiniers se cachent et détiennent chacun un plat, les clients doivent tous les retrouver, les goinfres chassent les clients.
- Constituer le menu Choisis environ 5 cuisiniers. Chacun reçoit un stylo et un papier portant le nom d'un plat : un apéritif, une entrée, un plat principal, un produit laitier, un dessert. Le menu complet, c'est un plat de chaque catégorie — c'est ce qui oblige à trouver tous les cuisiniers, et pas seulement les plus faciles.
- Cacher les cuisiniers Les cuisiniers partent se cacher sur le terrain, chacun dans une zone différente, et ne bougent plus. Choisis des cachettes trouvables : le but n'est pas qu'ils soient introuvables, mais qu'il faille chercher.
- Poster les goinfres Choisis un peu plus de goinfres que de cuisiniers. Équipés d'un stylo, ils se répartissent sur le terrain et circulent librement.
- La chasse au menu Les autres joueurs sont les clients, avec un papier vierge. Quand un client trouve un cuisinier, celui-ci inscrit son plat sur sa feuille. Si un client se fait attraper par un goinfre, ce dernier barre un plat de son choix sur sa feuille : le client devra retourner voir le cuisinier correspondant.
- La fin Le premier client à réunir le menu entier a gagné. On peut aussi jouer au temps et compter les menus complets.
Le conseil d'anim
Donne aux cuisiniers des noms de plats courts et faciles à écrire : ce sont eux qui écrivent sur la feuille des clients, une dizaine de fois chacun, souvent accroupis dans un buisson. Un « gratin dauphinois » à écrire quarante fois et le jeu ralentit tout seul.
Variantes
- En équipes — Au lieu de jouer chacun pour soi, les clients forment des équipes qui remplissent une feuille commune : ils doivent se répartir le terrain et se transmettre les positions.
- Le cuisinier mobile — Un des cuisiniers a le droit de changer de cachette une fois dans la partie. C'est généralement celui qui détient le dessert.
- Le plat du jour — Un cuisinier supplémentaire détient un plat bonus qui vaut double, mais il est gardé par deux goinfres postés près de lui.
- Habillage thématique — Le menu devient une potion, une formule magique ou un plan de machine, selon le thème du séjour : la mécanique reste exactement la même.