Grands jeux

Fait par des anims, pour des animsDes jeux, des idées et des fiches de terrain, en accès libre.

Ceux qui tiennent une après-midi entière.

Des jeux qui se préparent, qui mobilisent toute l'équipe et dont les enfants reparlent le dernier jour. Chaque grand jeu a sa propre fiche, avec ce qu'il faut fabriquer avant et l'endroit où ça coince en général.

34 grands jeux 1 h à plusieurs jours de 12 à 60 enfants

Sur le terrain

Les grands jeux qui se courent. Beaucoup d'espace, beaucoup d'énergie, et un arbitrage qui doit être carré.

Quidditch

Le sport d'Harry Potter, adapté au sol et sans danger.

2 mi-temps de 6 min2 équipes de 6 à 10
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Le trois fois rien

Deux ou trois objets, des défis lancés à la volée, et des points qui circulent.

45 min à 1 h 3012 à 60
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La capture du drapeau

Aller chercher le fanion adverse et le ramener chez soi.

1 h à 1 h 302 équipes de 15 à 25
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Douaniers et contrebandiers

Passer la frontière avec sa marchandise, sans se faire prendre.

1 h 30 à une demi-journée20 à 80
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La chasse au yéti

Trois yétis lâchés dans les bois, et deux équipes de chasseurs.

45 min à 1 h2 équipes de 8 à 20
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La guerre du feu

Éteindre le feu adverse, à la bouteille d'eau.

40 min2 équipes de 8 à 20
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Les pilleurs de banque

Une piste de billets semés, et des policiers lancés à leur poursuite.

1 h20 à 60
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La peste

Des pestiférés qui contaminent, un médecin caché qui soigne.

40 min20 à 60
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Le maître du souffle

On n'entre en territoire adverse qu'en émettant un son continu.

25 min2 équipes de 8 à 20
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La chasse à l'homme

Un ou plusieurs fugitifs se cachent en terrain boisé, les équipes de poursuivants partent à leur recherche.

1 h à 1 h 3012 à 50
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Le Chercheur d'or

Des pépites cachées sur le terrain, deux ou trois équipes de chercheurs s'affrontent pour les récolter.

45 min à 1 h15 à 40
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Arrivée dans le cercle

Un gardien tourne autour d'un cercle en terrain boisé, les attaquants doivent y pénétrer sans se faire voir.

45 min10 à 30
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Les cuisiniers

Des cuisiniers cachés détiennent chacun un plat, les clients doivent tous les retrouver pour reconstituer le menu.

1 h15 à 40
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Poules-Renards-Vipères

Trois équipes en chaîne de prédation : les poules chassent les vipères, qui chassent les renards, qui chassent les poules.

30 à 45 min15 à 40
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L'Algueball

Deux équipes dans l'eau, chacune cantonnée à son camp. Touché sans rebond = transformé en algue immobile.

20 min10 à 30
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Rallye son et lumière

Jeu de nuit : retrouver tous les animateurs disséminés dans le noir grâce à leurs bruits ou leur lumière.

45 min15 à 40
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Rallye photo

Les équipes doivent identifier des lieux du centre à partir de photos, puis y trouver un code ou une question.

1 h15 à 40
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Grandeur nature

Le centre entier devient le décor. Ce sont les jeux qui marquent le plus, et ceux qui demandent le plus de préparation.

Autour d'une table

Des jeux de stratégie en équipes, avec des grilles, des dés et un meneur. Ils fonctionnent par temps de pluie et tiennent une soirée entière.

Propose ton grand jeu

Tu as monté un grand jeu qui a marché ? Écris-le ici. Antoine relit chaque proposition et met en ligne celles qui tiennent la route, avec ton prénom dessus si tu veux.

Pour l'instant, ta proposition est gardée sur cet appareil et n'est pas encore transmise : la boîte de réception arrive. En attendant, tu peux la copier et l'envoyer par mail. Ne mets aucun nom d'enfant dans le texte.

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