La courbe de la veillée
Le pic occupe environ 40 % du temps, la descente 60 %. Une veillée qui finit sur son pic produit trente enfants surexcités et une heure de couchage difficile. C'est la seule règle qui compte vraiment.
Fait par des anims, pour des animsDes jeux, des idées et des fiches de terrain, en accès libre.
Pas une activité de plus : le moment qui marque la rupture avec la journée et qui prépare la nuit. Tout son plan en découle. Dix-huit veillées prêtes à monter, et la courbe à respecter pour qu'elles ne finissent pas en pagaille à 22 h.
Le pic occupe environ 40 % du temps, la descente 60 %. Une veillée qui finit sur son pic produit trente enfants surexcités et une heure de couchage difficile. C'est la seule règle qui compte vraiment.
Un jeu qui occupe toute la soirée. Le format le plus sûr : si la mécanique tient, la veillée tient.
Dix stands tenus par des croupiers, une banque, et une vente aux enchères où personne ne sait ce qu'il achète.
Ouvrir la veilléeLa FureurDix-huit épreuves musicales à enchaîner : intros, mots de la chanson, play-back, danses.
Ouvrir la veilléeLa boumLa soirée dansante, avec sa préparation, son déroulé et ses pièges.
Ouvrir la veilléeLa veillée ShabadabadaUn mot imposé, et il faut chanter un extrait de chanson qui le contient.
Ouvrir la veilléeLe PariToute la soirée, les enfants se lancent des défis et misent leurs points sur la réussite.
Ouvrir la veilléeLe Speed DatingJeu de connaissance par rotation de binômes, excellent brise-glace de début de séjour.
Ouvrir la veilléeTout le monde ment, et il faut démasquer. Ce sont les veillées dont les enfants reparlent le lendemain matin.
Six suspects joués par des anims, répartis dans six salles, et six équipes d'inspecteurs qui tournent au coup de gong.
Ouvrir la veilléeLe camouflageUne grille de cent cases à recopier, dans une salle gardée par un anim qui expulse ceux qu'il reconnaît.
Ouvrir la veilléeQui est qui ?Un jeu télévisé où les anims sont les candidats, et où il faut deviner qui a quelle passion secrète.
Ouvrir la veilléeLe PsykatrixUn ou deux joueurs sortis de la pièce doivent deviner une règle secrète de réponse en posant des questions.
Ouvrir la veilléeCe sont les enfants qui jouent, et les adultes qui regardent. Prévois du temps de préparation dans la journée.
L'improvisation par équipes, avec son jury, ses thèmes tirés au sort et ses pénalités.
Ouvrir la veilléeLe match d'improvisationDeux équipes, des thèmes tirés au sort, une minute de préparation et trois minutes sur scène.
Ouvrir la veilléeLe conte miméUn anim raconte, les autres miment. Les acteurs n'ont pas le droit de parler.
Ouvrir la veilléeLa soirée sketchesChaque petit groupe prépare un sketch dans la journée et le joue le soir.
Ouvrir la veilléeLe tableau vivantUne histoire racontée, figée en images successives par des enfants, entre deux extinctions de lumière.
Ouvrir la veilléeÀ placer en fin de veillée, ou en veillée entière quand le groupe est épuisé.
Des histoires racontées à la lumière d'une bougie, pour finir la journée sans excitation.
Ouvrir la veilléeLa veillée étoilesAllongés dehors, à regarder le ciel, avec quelques repères et quelques histoires.
Ouvrir la veilléeLe jeu des répartitionsRépartir symboliquement population, nourriture, eau et richesses sur un planisphère, pour ouvrir la discussion.
Ouvrir la veilléeCes chiffres sont ceux de tous les anims qui utilisent le site. Les favoris restent stockés sur chaque téléphone : seul leur nombre est partagé.