Le Pari
Toute la soirée, les enfants se lancent des défis réalisables et misent leurs points sur la réussite. Celui qui en a le plus à la fin gagne.
Matériel
- Des jetons ou des billets pour les mises
- le matériel des défis prévus
- de quoi afficher les mises
Déroulement
- Prépare des petits papiers représentant des points et demande à chacun d'apporter 2 ou 3 objets personnels.
- Envoie les enfants dans le centre : ils se lancent des défis entre eux, à l'aide ou non de leurs objets.
- Le perdant du défi donne un de ses points au gagnant. Les défis doivent rester réalisables, et chacun peut en refuser un.
- À la fin de la veillée, on comptabilise les points : celui qui en a le plus a gagné.
Le conseil d'anim
Prévois des gages pour les enfants qui n'ont plus de points en cours de route, sinon ils décrochent avant la fin. Exemples de défis : rester immobile le plus longtemps possible, réciter l'alphabet à l'envers, empiler la plus haute pile de chaussures en 3 minutes.
Variantes
- La cote — Le meneur annonce une cote avant chaque défi : plus il est improbable, plus il rapporte. Les enfants apprennent à arbitrer.
- Défis imposés — Une réserve de défis écrits chez l'anim : celui qui n'a pas d'idée y pioche. Indispensable pour les plus timides.
- Le champion — Une manche sur trois, c'est un volontaire qui tente le défi pour toute son équipe.