Le Cluédo grandeur nature
Six suspects joués par des anims, répartis dans six salles, et six équipes d'inspecteurs qui tournent au coup de gong.
Matériel
- Les fiches des suspects
- des indices à disposer dans les pièces
- une feuille d'enquête par équipe
- de quoi baliser les salles utilisées
À préparer en amont
- Prépare la salle avant le repas : lumières, disposition, matériel sorti. Une veillée qui commence par vingt minutes d'installation perd son groupe.
- Décide à l'avance comment tu formes les équipes — tirage au sort, numéros, couleurs — et annonce-le. Laisser les enfants se choisir laisse toujours quelqu'un sur le bord.
- Le jeu dure environ 60 minutes : prévois le passage aux toilettes et la gourde avant de lancer.
Déroulement
- Prépare six personnages avec une vraie fiche d'identité chacun : âge, adresse, situation, métier, goûts, et surtout leurs liens entre eux — les rivalités et les liaisons sont le cœur de l'enquête.
- Chaque équipe reçoit une grille et une feuille de route qui lui indique dans quel ordre visiter les suspects.
- Toutes les cinq minutes, un coup de gong : les équipes changent de salle, dans l'ordre de leur feuille de route.
- Les suspects répondent en restant dans leur personnage, et peuvent mentir — sauf sur un point défini à l'avance.
- Le meneur de jeu joue le commissaire : il recueille les accusations finales.
Le conseil d'anim
Écris les fiches d'identité toi-même, et distribue-les aux anims la veille. Un suspect qui improvise son personnage se contredit d'une équipe à l'autre, et l'enquête devient impossible à résoudre — c'est ce qui fait rater ce jeu neuf fois sur dix.
Variantes
- Le témoin — Un septième personnage, non suspect, qui a vu quelque chose mais ne parle que si on lui pose la bonne question.
- Les preuves matérielles — Des objets disséminés dans le centre — un mouchoir, une clé, un ticket — à retrouver et à confronter aux témoignages.
- L'accusation unique — Une seule accusation possible par équipe, et c'est éliminatoire. Ça calme les tentatives au hasard, mais annonce-le très clairement.
- Version courte — Quatre suspects dans quatre salles, trois rotations. Une demi-heure suffit, idéal pour un premier essai.