Dix-sept ans de séjours, rangés proprement.
ABC-Colo, c'est ce qu'on accumule quand on fait ce métier longtemps : les jeux qui marchent vraiment, ceux qu'on ressort chaque été, les fiches griffonnées au dos d'un planning, les règles qu'on se repasse entre deux services. On les a écrites au propre, vérifiées sur le terrain, et mises là pour tout le monde.
Ce que tu vas trouver ici
Les jeux
119 petits jeux à sortir en trente secondes, 34 grands jeux qui tiennent une après-midi, 18 veillées, 13 jeux entièrement écrits, 42 sports avec leurs échauffements, et de quoi occuper un car, une plage ou un jour de neige. Chaque fiche donne le but, la durée, l'âge, le matériel, le déroulé étape par étape et les variantes.
Parcourir les jeuxLa recherche
Tu dis ce que tu as : l'âge du groupe, combien ils sont, le temps devant toi, l'énergie qu'il leur reste. Le site te sort ce qui rentre. Des curseurs, des pastilles de type, et un bouton « Au hasard » pour les fois où tu ne veux pas choisir. Les réglages sont retenus : en colo, c'est le même groupe toute la semaine.
Essayer la rechercheLes réflexions d'anim
Vingt-six questions qui divisent vraiment les équipes, et qu'on se pose tous un soir de séjour. Faut-il obliger un enfant à jouer ? À qui donner le rab ? Peut-on avoir des préférés ? Chaque parcours tient en sept écrans : on te demande ton avis d'abord, et on te montre celui des autres ensuite. Personne ne tranche à ta place.
Ouvrir un parcoursLe guide et la réglementation
Taux d'encadrement avec calculateur, déclaration sur TAM, diplômes et cursus BAFA, contrat d'engagement éducatif, responsabilité, contrôles. Plus la sécurité — baignade, trousse, restauration, déplacements —, les sept tranches d'âge et la vie collective. Avec trente questions de quiz et un quiz du jour, parce qu'on retient mieux en se trompant qu'en lisant.
Ouvrir le guideLa boîte à outils
Sept petits programmes à sortir pendant l'animation : 150 mimes, 128 défis, le tirage des équipes, le compteur de points en plein écran, un tournoi qui calcule le classement, cent thèmes de séjour et cinquante énigmes. Tout tourne sur ton téléphone, sans réseau une fois la page ouverte.
Ouvrir les outilsTon programme de la semaine
Sept jours, trois moments par jour : matin, après-midi, soirée. Tu poses tes jeux dans les cases, le site calcule la durée de chaque demi-journée et de la semaine entière. Ça s'imprime pour l'afficher dans la salle des anims. Et sur chaque fiche, tu peux laisser tes notes : ce qui a marché, le nombre d'équipes idéal.
Voir mon programmeComment c'est fait
Le site fonctionne sans réseau une fois ouvert : c'est fait pour les centres où le wifi s'arrête à la porte du bureau. Rien ne demande de compte, rien n'est vendu à personne. Tes favoris, ton programme et tes notes restent sur ton téléphone, et ne partent nulle part. Seuls les commentaires et les deux compteurs du bas de page sont partagés entre anims.
Une erreur, une idée ?
Les fiches viennent du terrain, donc elles se discutent. Si une règle te paraît fausse, si tu connais une meilleure variante, ou s'il manque un jeu que tu sors tout le temps : écris-le en commentaire sous la fiche, ou dans les propositions en bas de la page des grands jeux. C'est comme ça que le site grossit.