Le Psykatrix
Le groupe invente une règle secrète de réponse. Un ou deux joueurs sortis de la pièce reviennent poser des questions et doivent deviner la règle.
Matériel
- Un cercle de chaises
- de quoi noter la règle secrète
- un chronomètre
Déroulement
- Une ou deux personnes sortent de la pièce.
- Le groupe restant invente une règle secrète sur la façon de répondre (ex : répondre comme le voisin de droite).
- Les joueurs reviennent et posent des questions individuellement à chacun.
- Si la réponse donnée ne respecte pas la règle, la personne concernée dit « Psykatrix » et tout le monde change de place.
- Une fois la règle devinée, les questionneurs peuvent creuser pour mieux cerner leur auditoire, ou le jeu s'arrête là.
Le conseil d'anim
Choisis une règle assez simple à tenir dans la durée pour tout le groupe — une règle trop subtile fait perdre patience aux enfants qui posent les questions.
Variantes
- Deux enquêteurs — Ils sortent ensemble mais posent leurs questions séparément, puis confrontent leurs hypothèses.
- Règles simples pour débuter — Répondre comme son voisin de droite · toujours mentir · répondre à la question précédente · commencer chaque réponse par « eh bien ».
- La règle qui évolue — Toutes les cinq minutes, le groupe change discrètement de règle. Redoutable, à réserver aux grands.
- Sans élimination — L'enquêteur a un nombre limité de questions plutôt qu'un temps : ça évite qu'il s'acharne.