Choisir un thème qui tient
Habiller un jeu de béret avec des pirates, ça ne change rien au jeu. Un thème qui tient, c'est un thème qui modifie les règles, les rôles et les objectifs — pas seulement les costumes.
Avant de lancer un thème sur une semaine, demande-toi ce qu'il donne pour un grand jeu, une veillée et une activité manuelle. S'il n'en sort rien pour l'un des trois, il ne tiendra pas cinq jours.
Propose trois thèmes le premier soir et fais voter. Un thème choisi par le groupe est défendu par le groupe ; un thème imposé est subi dès le troisième jour.
Les sujets de la dernière famille ne se traitent pas comme les autres. On les aborde de façon ludique mais sérieuse, souvent sous forme de débat après l'animation, et avec l'accord de la direction.