Tirage des équipes

Fait par des anims, pour des animsDes jeux, des idées et des fiches de terrain, en accès libre.

Des équipes en trente secondes.

Tu colles tes prénoms, l'outil répartit, tire les capitaines et trouve les noms d'équipes. Les enfants que tu veux ensemble ou séparés le sont, sans que ça se voie.

Les prénoms

La répartition

Qui va avec qui

Personne ne voit ces contraintes : l'outil les applique et annonce simplement les équipes.

Six façons de constituer les équipes

L'outil répartit au hasard, ce qui est le plus équitable. Mais la façon dont on annonce les équipes compte autant que leur composition — et certaines méthodes classiques font des dégâts.

LA MEILLEURE Les supers poules

Tout le monde commence en œuf : on se promène accroupi, les bras en rond au-dessus de la tête, en répétant « œuf, œuf, œuf ».

Deux œufs qui se croisent font pierre-feuille-ciseaux. Le gagnant devient poule, le perdant reste œuf. Deux poules qui se croisent rejouent : le gagnant devient super poule. Deux super poules qui se croisent rejouent : le gagnant entre dans la première équipe.

Les équipes se remplissent au fur et à mesure. Personne n'est choisi, personne n'est laissé de côté, et tout le monde a joué pendant la constitution.

TRÈS BONNE Pays et continents

Chaque joueur tire un papier portant le nom d'un pays. Chaque équipe représente un continent.

Il faut retrouver les autres joueurs de son continent pour que l'équipe se constitue. On apprend quelque chose en même temps, et la répartition est décidée d'avance par toi, discrètement.

EFFICACE Les fruits

Les enfants sont en ligne. Tu passes derrière eux et tu souffles un nom de fruit à l'oreille de chacun : pomme, poire, banane, pomme, poire, banane.

Puis toutes les pommes ensemble, toutes les poires ensemble. Trente secondes, aucune contestation possible, et tu gardes la main sur qui va où.

CORRECTE Le suivant

Tu désignes un numéro un par équipe. Chaque numéro un choisit son numéro deux, chaque numéro deux choisit son numéro trois, et ainsi de suite.

Moins brutal que le choix par capitaines, parce que le pouvoir tourne. Mais les derniers appelés restent les derniers appelés, et ils le savent.

SELON LE GROUPE Le tirage au sort

Ce que fait cet outil. Imparable sur le plan de l'équité, et personne ne peut se plaindre de la composition.

Son seul défaut : ce n'est pas un jeu. Si tu as cinq minutes devant toi, une méthode ludique vaut mieux.

À ÉVITER Les capitaines qui choisissent

Tu nommes un capitaine par équipe, et chacun choisit un joueur à son tour, devant tout le monde.

C'est la méthode la plus répandue, et c'est un classement public de popularité. Les trois derniers choisis le savent, le groupe aussi, et ça se répare mal. Si tu tiens à des capitaines, fais-les choisir en secret, ou ne les fais choisir que la couleur et le nom de l'équipe.

Deux choses qui changent tout

Les autres outils d'équipe Compteur de points Tournoi

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