Poules-Renards-Vipères
Trois équipes en chaîne de prédation : les poules chassent les vipères, qui chassent les renards, qui chassent les poules. Les prisonniers forment une chaîne à délivrer.
Matériel
- Des foulards ou chasubles de trois couleurs
- de quoi marquer trois camps et trois prisons (plots, craie, arbres repères)
Déroulement
- Le lieu : extérieur, un grand espace dégagé, idéalement herbeux.
- Trois équipes égales, trois camps disposés en triangle. La chaîne de prédation est circulaire : le renard chasse la poule, la poule chasse la vipère, la vipère mord le renard. Chacun est donc à la fois chasseur et gibier — personne ne s'ennuie.
- Compte un triangle de 20 à 30 mètres de côté avec un petit groupe, jusqu'à 60 ou 100 mètres avec un grand. Une partie dure environ 45 minutes.
- Installer les trois camps Délimite trois camps formant un triangle, assez éloignés pour créer de vraies courses. Donne une couleur à chaque équipe — foulards ou chasubles — et place une petite prison à côté de chaque camp. Rappelle la chaîne à voix haute avant de lancer : c'est la seule vraie difficulté du jeu, et il faut que tout le monde l'ait comprise.
- Attraper Chaque joueur accroche son foulard à l'arrière de son pantalon : c'est lui que les adversaires doivent attraper. Tu peux aussi jouer à la simple touche, selon l'âge. Le prédateur emmène sa prise jusqu'à sa prison, soit en levant la main, soit en tenant le joueur par le bras. Pendant ce trajet, il est intouchable.
- Délivrer Les prisonniers forment une chaîne depuis la prison. Un coéquipier encore libre les délivre en touchant la main du premier de la chaîne : tous les prisonniers sont alors libérés d'un coup. C'est ce qui fait que le jeu peut durer longtemps, et c'est voulu : la délivrance est le vrai moment de bascule d'une partie.
- Les alliances Le jeu crée une situation rare : plus une équipe domine, plus elle avantage indirectement sa propre proie, qui se retrouve avec moins de prédateurs. Les joueurs s'en rendent vite compte et négocient : « je ne t'attrape pas si tu me protèges ». Les alliances, les marchandages et les trahisons font partie du jeu — laisse-les se nouer, c'est la meilleure partie.
- La fin de partie Une équipe gagne quand elle a capturé toutes ses proies — les renards gagnent s'ils ont attrapé toutes les poules. Si tu joues au temps plutôt qu'à l'élimination, l'équipe gagnante est celle qui a le plus de prisonniers dans sa prison au coup de sifflet final.
Le conseil d'anim
Donne un temps de repos maximum dans son camp, sinon une équipe entière s'y installe et le jeu s'arrête. Et compte tes joueurs avant de lancer : trois équipes rigoureusement égales, c'est ce qui fait tenir l'équilibre du triangle pendant quarante minutes.
Variantes
- Avec des cartes — Une table de memory ou de Jungle Speed au centre du terrain. Chaque capture mène à un tirage de deux cartes : identiques, l'équipe marque un point et les cartes sortent ; différentes, on les retourne. Le prisonnier est délivré dans tous les cas. Le jeu s'arrête quand la table est vide.
- La grille de symboles — Chaque équipe doit aller mémoriser des symboles inscrits dans une grille près du camp de son prédateur, puis revenir les reporter sur sa grille vierge. Une stratégie possible : se faire prendre volontairement pour mémoriser un maximum de symboles et les rapporter à la libération.
- Le super prédateur — Un joueur par équipe reçoit un pouvoir : immunité temporaire, ou droit d'attraper deux proies d'affilée. À identifier clairement, par un brassard.
- Retour après trois tours — Au lieu d'attendre une délivrance, un prisonnier peut se libérer seul en faisant trois tours complets du terrain en courant. Personne ne reste immobile.
- Terrain à obstacles — Plots, cerceaux et cordes à franchir ralentissent les poursuites et favorisent les retournements de situation.
- Version 3-5 ans — Un seul renard et une seule vipère désignés, tous les autres sont des poules. On simplifie la chaîne et on raccourcit le terrain.
- Habillage thématique — Remplace les trois rôles par des personnages du thème du séjour : la chaîne reste la même, l'histoire change tout.