Loup-garou en temps réel
Le village, les loups et leurs pouvoirs, étalés sur tout le séjour : le vote à un repas, les pouvoirs dans la journée, les morts annoncés au petit-déjeuner.
Matériel
- Une urne pour les votes
- un cimetière à afficher
- une fiche pour noter les rôles de chaque jeune
- une feuille pour les morts — à garder hors de portée des joueurs
À préparer en amont
- Compte le jeu de cartes avant de partir : il manque presque toujours une carte, et ça se découvre en pleine partie.
- Efface le tableau et vérifie qu'il reste des feutres qui marchent.
- Repère le terrain la veille et marche le parcours toi-même : on découvre toujours un fossé, une clôture ou un passage dangereux qu'on n'avait pas vu sur le plan.
- Le jeu dure environ 240 minutes : prévois le passage aux toilettes et la gourde avant de lancer.
Déroulement
- Le lieu : jeu intérieur ou extérieur. Plus il y a d'espace, mieux c'est.
- Le vote des villageois Le temps du vote doit se passer sur un moment où tout le monde est ensemble : le repas du midi, du soir, etc. On peut mettre en place une urne pour que tout le monde puisse voter — ça évite la galère que représente le vote à main levée.
- Les pouvoirs, dans la journée Les personnages à pouvoir ont la journée pour les utiliser. Ils doivent venir voir le maître du jeu de manière discrète pour le tenir au courant. Les personnages sans pouvoir sont ainsi tous « petite fille » : tout le monde peut voir quelqu'un parler avec le maître du jeu.
- Les morts, au petit déjeuner Les morts sont annoncés le matin au petit déjeuner, afin de laisser la matinée à chacun pour réfléchir à son vote. Un cimetière peut être affiché à un endroit bien visible des enfants, où tous les morts sont notés.
- Relancer les changements de statut Il ne faut pas oublier d'aller solliciter les personnages qui changent de statut : prévenir les amoureux, dire à la sorcière qui est mort…
- Les mathématiques — la partie la plus compliquée Tu devras calculer, selon le nombre de personnes et de jours, le nombre de morts optimal par journée. Pour l'ajuster : augmenter le nombre de victimes des loups et/ou des villageois, mettre 2 cupidons, augmenter les pouvoirs de la sorcière. Libre à toi d'adapter les règles selon ce qui est le plus simple. Ne complique pas trop le jeu non plus, pour ne pas perdre les jeunes dans des règles trop galère.
- Les personnages Utilise les personnages de base : villageois, loups, cupidon, chasseur, sorcière, voyante, sans oublier le maire. La petite fille est inutile ici : difficile à adapter à ce format. Pour ajouter des personnages à pouvoir, pioche dans les extensions — toutes les règles se trouvent facilement sur internet.
Le conseil d'anim
Fais bien attention à ce que ce jeu n'installe pas une ambiance de méfiance perpétuelle entre les jeunes. Rappelle-leur régulièrement que c'est seulement un jeu, pour éviter que ça ne devienne néfaste. Et n'oublie pas de relancer les personnages : les jeunes oublient souvent qu'ils ont des pouvoirs à utiliser.
Ce n'est pas une veillée, c'est un fil rouge de séjour
C'est le seul jeu du site qui se joue sur la semaine entière. Le cycle jour/nuit du jeu se cale sur le vrai : le vote a lieu à un repas où tout le monde est réuni, les pouvoirs s'utilisent discrètement dans la journée, et les morts sont annoncés au petit-déjeuner. Prévois une urne, un cimetière affiché, et un maître du jeu identifié que chacun peut aborder sans que cela paraisse suspect.
Les règles alternatives
- Les zombies — Il peut être compliqué pour un jeune d'accepter de mourir dès la première nuit. Tous les morts forment alors une nouvelle faction : les zombies, qui votent en parallèle des villageois pour tuer quelqu'un. Leur intérêt est leur côté aléatoire : ils n'ont pas d'autre objectif que de tuer, et peuvent ruiner les tactiques des vivants. Attention, cette règle augmente drastiquement le nombre de morts par jour et accélère le jeu.
- Des loups qui ne se connaissent pas — On peut choisir de ne pas révéler l'identité des loups entre eux. Une solution : leur donner un mot de passe qui, placé discrètement dans une conversation, leur permet de se reconnaître. Ça complique énormément le jeu pour eux, mais ça peut être très fun.