Le labyrinthe
Un plan vierge, un maître du jeu qui connaît le chemin, et des stands entre deux propositions. Reconstituer le parcours du labyrinthe en proposant des directions, entre deux passages sur des stands.
Matériel
- Une grille vierge et une grille remplie par équipe
- plus le matériel propre à chaque stand choisi
À préparer en amont
- Une grille vierge par équipe, et une grille remplie par équipe — avec le chemin défini en amont par le maître du jeu.
- Les stands, avec leur matériel. Selon le nombre d'animateurs, certains stands peuvent être autonomes.
- Choisir les défis dans la liste, en mélangeant les défis physiques, les défis d'écriture et les défis contre un anim.
Déroulement
- Le lieu : En intérieur ou en extérieur — à définir en fonction des défis choisis.
- On constitue plusieurs petites équipes. Chaque équipe va voir le maître du jeu, qui l'oriente vers un stand.
- Les jeunes réalisent l'activité du stand, puis reviennent voir le maître du jeu.
- À partir de leur plan vierge, ils doivent trouver le parcours défini en amont. Ils disposent alors d'un certain nombre de propositions : droite, gauche, haut ou bas.
- Le maître du jeu, qui détient le plan de l'équipe avec le chemin à suivre, indique si chaque proposition est bonne ou non. Une fois le nombre de propositions épuisé, il renvoie l'équipe vers un autre stand.
Le conseil d'anim
Le nombre de propositions accordées après chaque stand est ton vrai réglage de durée : deux propositions font un jeu long et frustrant, cinq font un jeu rapide. Commence à trois et ajuste en cours de partie selon l'avancée des équipes.
Les 16 défis autonomes
- Relais déménageur — Deux joueurs se placent sur la première base (un plot), les autres un sur chaque base. Le premier joueur porte son coéquipier jusqu'à la deuxième base. Le « colis » devient alors déménageur et porte à son tour le colis qui attend à cette base jusqu'à la troisième, et ainsi de suite.
- Tchou Tchou — Les joueurs se placent à la queue leu leu. Le premier va jusqu'à la ligne d'arrivée, revient en marche arrière jusqu'à ses équipiers pour prendre un wagon, un deuxième joueur refait le même parcours avec lui, puis un troisième, jusqu'à ce que tout le train soit passé.
- Le rouleau de PQ — Ramener le rouleau de papier toilette enroulé. La mission se déroule à votre base, en prenant soin du colis mis à disposition. Matériel : un rouleau déroulé.
- Intrusion — Un texte est affiché quelque part : il faut le recopier le plus vite possible, mais le papier doit rester à votre base. Aller-retour, chaîne humaine, désigner un scripteur, crier pour se dire le texte, l'écrire dans sa main… à vous de voir. Matériel : plusieurs stylos, du papier.
- Pichenette — Faire rentrer une cuillère dans un verre à l'aide d'une pichenette. Entraînez-vous à votre base et montrez le résultat à un animateur quand vous le souhaitez. Matériel : gobelets et cuillères.
- Anagrammes — Trouver le mot obtenu par permutation des lettres du mot donné entre parenthèses.1. Il a commis un ___, c'est un meurtrier ! (merci)2. Mon chien dort la journée dans sa ___. (chien)3. Ce matin, je me suis levé à l'___ ! (beau)4. Avant de commencer à manger, souhaitez-vous un ___ ? (opera)5. Le travail, c'est ___ ! (senat)6. Ce garçon a beaucoup de ___ ! (marche)7. Patience et longueur de temps font plus que force ni que ___ ! (gare)8. Mes ___ sont invités à mon mariage ! (mais)9. Il est riche, mais il n'est pas heureux pour autant ! (secret)10. C'est une question philosophique ! (emprunte)
- Répondre par un dessin — Sept questions auxquelles il faut répondre uniquement en dessinant.1. Quel animal est Garfield ?2. Quel est le thème du séjour ?3. Quelle tête fais-tu aux toilettes ?4. Quel est le pire métier du monde ?5. Un aliment gras.6. Un dessin animé.7. Un monstre.Matériel : papier, crayons.
- Wanted — Réaliser le portrait-robot de tous les animateurs présents sur le centre, au format A5. Mission à réaliser à votre base.
- Camouflage — Toute l'équipe doit revenir habillée en tenue.
- Vers de terre — Trois membres de votre équipe doivent défier un animateur à une course en sac-poubelle. L'animateur donne les consignes et choisit la distance à parcourir.
- Paye ta photo — Ramener une photo dédicacée du directeur de séjour. Si vous ne trouvez pas de photo de lui, un portrait dessiné par l'équipe et signé par le directeur sera valable.
- Le chat de ma concierge — 6 minutes pour écrire une phrase avec un maximum de mots commençant par la lettre C. Attention : mission à réaliser contre un animateur. Matériel : 2 stylos, une feuille.
- Pet tank — Contre un animateur : 1 boule par joueur, 3 pour l'animateur. Le premier à 6 points gagne. Si l'animateur gagne, la partie recommence à zéro.
- Course aux lettres — Ramener une liste de mots sur le thème « vacances », commençant par chaque lettre de l'alphabet. Mission à réaliser à la base.
- Savoir écrire — Ramener un poème sur les animateurs : 8 vers ou plus, en alexandrins, avec des rimes croisées (ABAB), plates (AABB) ou embrassées (ABBA).
- Au pied — Ramener 8 objets de couleur verte.