Les défis en arènes
Des tables retournées en cercle, et des duels au centre. Gagner un maximum de défis lancés au centre de l'arène, deux équipes à la fois.
Matériel
- Des tables
- des feuilles de papier
- chips
- papier toilette
- Kapla
- Flamby
- BN
- un balai
- mie de pain
- bulles de savon
- cerceaux
- déguisements
- une carte
- un bandeau
À préparer en amont
- Retourner des tables pour faire une arène au centre : les tables servent de camp pour les équipes.
- Choisir les défis à l'avance et réunir le matériel de chacun.
- Prévoir de quoi noter les scores.
Déroulement
- Le lieu : Jeu intérieur ou extérieur. Pas besoin d'un grand espace.
- Un animateur appelle des participants de chaque équipe — le nombre dépend du défi — à se rassembler au centre de l'arène, explique le jeu, et le lance.
- Les autres restent à leur table et encouragent. On enchaîne les défis les uns après les autres.
Le conseil d'anim
Alterne les défis physiques et les défis d'adresse, et varie le nombre de joueurs appelés : c'est ce qui permet à tout le monde de passer au moins une fois dans l'arène plutôt que toujours les mêmes trois sportifs.
Les 18 défis d'arène
- Avion papier — Fabriquer un avion et le faire voler le plus loin possible. Des points de freestyle peuvent être accordés.
- Course de chips — Faire avancer une chips avec le souffle.
- Momie PQ — La plus belle momie de papier toilette : 1 momie et 2 momifieurs par équipe.
- Tour Kapla — Le premier à atteindre la hauteur d'une chaise.
- Gobage de Flamby — 2 Flamby par joueur, ou plus.
- Limbo — Le classique : passer sous la barre sans la toucher, de plus en plus bas.
- Sifflet BN — Être le premier joueur à siffler après avoir mangé 2 BN.
- Jeu du balai — Un animateur tient un balai, un participant de chaque côté, mains au-dessus du balai sans le toucher. L'anim lâche le balai : le premier qui le rattrape a gagné.
- Pétanque de mie de pain — Ou de boulettes de papier : 3 boules par équipe.
- Dressage de bulle — Réussir à mettre une bulle de savon dans un cerceau, juste avec le souffle.
- Pyramide de shoes — La plus haute pyramide de chaussures.
- Brouette — La course de brouettes humaines, à deux.
- Relais des soldes — Une course avec des étapes déguisements.
- Shoot — Une balle en papier par équipe, à lancer entre les jambes de l'anim.
- Carte du monde — Une carte posée sur le dos des deux mains des joueurs : faire le plus de tours possible.
- Confetti — Froisser une feuille en la plus petite boule de papier possible.
- Le plus long — Faire le plus long morceau possible en déchirant une feuille.
- L'aveugle — Guider l'aveugle à la voix pour l'amener à toucher l'objet choisi par l'arbitre.